Now page is a fragmentary record of life...
現實跟虛擬結合的頻率與深度越來越高!今天 bbno$ 公開了與 VTuber Ironmouse 合作歌曲的 MV 、小島秀夫的《死亡擱淺 2》 也邀請 VTuber 兎田ぺこら扮演遊戲內的 NPC。
VTuber 在娛樂產業會變得越來越深入,也會是主流消費越來越感興趣的對象,畢竟可愛的角色加上有趣的靈魂誰能不愛呢?《死亡擱淺 2》發表會在訪問ぺこら的環節,小島秀夫嘴角帶著的微笑真的說明了一切。
在看 madtown 的時候被超市主題曲抓到,今天播個不停...
用甜美的嗓音唱出血淚的歌詞,加上輕快的節奏更凸顯荒謬。
最讓我震驚的是整首歌都是 AI 製作的!
游智涵的【精神時光屋】展覽分為兩個區域,一區是討論遊戲畫面及個人操作的同步/錯位感,另一區則是從像素的角度進行觀察及創作。
《Snake》與《Punch Out!!》系列的創作是以Lag的思路進行創作,肉體操作遊戲角色的延遲,用繪畫呈現早期電玩帶來的體感經驗。這是一個很Para-Real的時刻,明明肉體已把遊戲機融入,但卻無法如臂使指的錯位感。
另外一區雖然沒有辦法確認實際的繪畫主題,但像素帶來的物質感觸,可以理解畫作反射出臺灣都市的某些景緻,比如捷運站、港口等。
我太孤陋寡聞了,週邊的朋朋都知道田中達也!
作品跟策展的思路都很有意思,成人跟孩童都能看出不同的趣味。
田中達也的創作思路很值得學習,透過分鏡來設計畫面不同角落的故事,可以體會到結構化程式設計的思考過程。
另外,因為要每天都發表作品在社群,如何有主題、有組織的企劃作品,讓工作可以更節省時間,也是這次展覽很有啟發性的地方。